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Idées reçues : une bonne interface, c'est une interface conviviale !

mardi 9 février 2010

Combien de fois avons-nous lu ou entendu cette affirmation ? Assurément de nombreuses fois, mais que signifie-t-elle exactement ? Elle nous offre l’occasion d’introduire plusieurs réflexions sur les mécanismes d’interaction entre un utilisateur et un ordinateur, souvent inclus dans l’expression interface homme-machine (IHM).

 

Pour beaucoup de développeurs de logiciels, le premier niveau de réflexion concerne la présentation visuelle : combien de boutons, quelle taille, quelle couleur, quel emplacement ? Cette question de forme ne doit cependant pas masquer des interrogations très complexes sur la meilleure façon dont on crée un mécanisme d’interaction. Par exemple, un périphérique comme une souris produit des déplacements dans un plan sous forme de deux translations. La même souris est utilisée tant pour déplacer un curseur dans un traitement de texte comme Word que pour animer un guerrier dans le jeu World of Warcraft. Ce qui crée la différenciation de comportement, c’est la métaphore utilisée dans chacun des deux contextes.

 

 

Pour lire la suite de l’article du site Interstices

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