Tribunes

In (Big) Datis Veritas

2012, l’année du « coming out » de la propriété intellectuelle dans la gestion des systèmes d’information
par Tru Dô-Khac, consultant en innovation et gouvernance numérique d’entreprise

Qu’est-ce qui fixe la valeur des choses à l’ère numérique ?
Par Par Sabine Bohnké, fondatrice du cabinet Sapientis

Colloque Computing
Par Jean-Marie Chauvet

Numérique = SI 2.0 + PI 2.0
Par Tru Dô-Khac, consultant en innovation et gouvernance numérique

Toute les tribunes

La vidéo du moment
Actualité marchés verticaux

Apple détrône HP de sa place de leader sur le marché du PC

par pingenet
le 06/02/2012 à 08:48

Apple détrône HP de sa place de leader sur le marché du PC

par Frederic
le 31/01/2012 à 04:56

Les réactions au démantèlement de Megaupload

par jluc
le 29/01/2012 à 11:23

Bouygues Telecom s'aligne sur Free Mobile

par Bolzano
le 16/01/2012 à 12:00

Vers une pénurie de spécialistes en Business Intelligence

par Opteamis
le 20/12/2011 à 05:59

Rechercher
Services
Logo_abonn Job Les derniers communiqués de presse Proposer un communiqué de presse MSDAYS
Fils RSS : Top 10 quotidien

Lumines et Kolloomn : jeux vidéo d'action/réflexion sur PSP

lundi 23 janvier 2006

b[Par Nicolas Esposito (rendezvouscreation.org)]b

Sony a pour l'instant très bien vendu sa console portable, la PSP. Et il y a un genre qui a toujours bien marché sur les consoles portables : les jeux d'action/réflexion. L'exemple le plus évident est à coup sûr Tetris sur Game Boy. Depuis cet énorme succès, beaucoup de jeux sont allés dans la même direction. On les appelle souvent les puzzle games : Klax, Columns, Puzzle Bobble (ou Bust-A-Move selon le pays), etc.

Mr. Driller avait montré en 1999 qu'il était encore possible de trouver de nouvelles idées dans ce genre. Récemment, Meteos a fait de même sur Nintendo DS. Sur PSP, c'est Lumines (voir illustration ci-dessous) qui s'est illustré avec brio dés le lancement de la console. À la découverte du jeu, le principe ne paraît pas particulièrement innovant... Des blocs composés de quatre carrés (avec deux couleurs possibles) tombent du haut de l'écran et vous devez les rassembler pour former des blocs de la même couleur afin de les faire disparaître. Et puis, on se prend au jeu. On essaye diverses stratégies. C'est la course au score. On se lance des défis, par exemple : faire plus d'un bloc par seconde dans le mode où l'on a qu'une minute de jeu. Quant à la réalisation, elle est de qualité et ne gâche pas notre plaisir. Finalement, on reste accrocher et il faut se raisonner pour reposer la console...

Lumines vient d'être rejoint sur PSP par Koloomn. Mais le charme de ce dernier est bien moins important. Tout comme dans Lumines, l'idée de base est assez simple : réunir des blocs par couleur. Plus précisément, des rangés de blocs arrivent par le bas et vous devez réunir au moins quatre blocs d'une même couleur pour les supprimer. Si un bloc touche le haut de l'écran, vous perdez. La progression des blocs devient plus oppressante qu'excitante. De plus, on subit les attaques d'un petit personnage pas tout à fait sympathique... La réalisation achève ce triste portrait avec un espace de jeu ridiculement petit, un environnement graphique criard et des sons agaçants. Bref, restez sur Lumines ! www.rendezvouscreation.org

Les 10 derniers articles mis en ligne