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Un serious game pour valoriser l’attractivité de la filière plasturgie

mercredi 19 août 2009

La Plasturgie a choisi Qoveo pour concevoir le premier serious game de sensibilisation à l'univers de la plasturgie. Dés 2010, ce module d'apprentissage virtuel viendra équiper les « camions de la plasturgie » qui sillonnent la France et l'Europe pour faire découvrir les métiers et les réalisations de la filière plasturgie.

 

Souhaitant compléter son arsenal pédagogique avec un outil multimédia, Destination Plasturgie a confié à Qoveo, éditeur lyonnais de solutions e-learning et de serious games la création d'un module d'apprentissage virtuel ludique qui s'appuie sur les technologies du jeu vidéo.

 

Qoveo va concevoir d'ici fin 2009 un parcours de 45 minutes qui, en invitant à découvrir toutes les étapes de la production d'un produit :

- montre les différentes machines utilisées, les métiers concernés et les formations correspondantes.

- souligne la grande diversité des matières plastiques et des objets obtenus, tout en sensibilisant au recyclage et à l'utilisation des produits éco-conçus.

- contribue à sensibiliser l'utilisateur à sa responsabilité environnementale.

 

 

Le déroulement du jeu reposera sur le principe de la quête : l'utilisateur partira à la recherche d'une série d'indices qui lui permettront de comprendre comment un certain nombre d'objets en plastique qu'il utilise au quotidien (lecteur MP3, équipement de sport, emballage cosmétique, etc.) ont été fabriqués.

 

Le projet rentre dans le cadre du pôle de compétitivité Plastipolis. Il est subventionné par la DRIRE Rhône-Alpes et le Conseil Régional Rhône-Alpes sous le contrat économique Plasturgie Rhône-Alpes 2009.

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