ActionScript 3

Publié le 20 March 2008

Programmation séquentielle et orientée objet
David Tardiveau
Eyrolles
Collection : Blanche
396 pages
32,00 EUR

 

Nouvelles classes, propriétés, méthodes et événements, l'ActionScript 3 est totalement orienté objet et n'a plus rien à voir avec les versions 1 et 2. Dans cet ouvrage, David Tardiveau explique ces nouveaux concepts de façon détaillée et didactique à travers de nombreux exemples.

 

L'ActionScript 3, basé sur l'ECMAScript (révision 3 de l'ECMA-262), est un langage totalement orienté objet qui autorise cependant une syntaxe de programmation séquentielle. Très proche du JavaScript, il ressemble également fortement au langage Java. Caractérisé par une syntaxe différente de l'ActionScript 1 et 2, avec de nouvelles classes, propriétés, méthodes et événements, il est plus complexe dans son architecture, mais plus efficace et rapide à maîtriser.

Une approche complète et précise de l'ActionScript 3

 

Cet ouvrage très pédagogique détaille les nouveaux concepts de l'ActionScript 3, de la displayList aux écouteurs, en passant par la nouvelle syntaxe utilisée en XML. Toutes les notions de base y sont expliquées, mais également les propriétés et manipulations élémentaires d'occurrences, le contrôle des différents médias (texte, image, son, vidéo), ou encore la gestion du XML. Il s'adresse aussi bien aux développeurs utilisant une programmation séquentielle qu'aux habitués de la programmation orientée objet : de nombreux exemples y sont en effet proposés dans les deux modes de programmation. Sur l'extension Web du livre, le lecteur pourra télécharger 180 animations Flash correspondant aux exemples des différents chapitres.

 

 

Sur le site www.yazo.net/eyrolles

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Sommaire

Avant-propos

Introduction

La gestion des occurrences sur la scène

La gestion des événements

Contrôler une occurrence et naviguer sur la scène

Les mouvements d'une occurrence sur la scène

La construction d'une interface sur la scène

Les variables

Les tableaux

Les structures conditionnelles

Les fonctions

Le chargement de médias sous forme de fichiers externes

Gérer le XML dans Flash

La gestion du texte

Les composants de type formulaire

La création de classes personnalisées

Annexe

Index

 

 

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